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Ballance 名称速查

组名

用途
P_Extra_Point 分数拾取
P_Extra_Life 生命拾取
PC_Checkpoints 检查点标记
PR_Resetpoints 重生点标记
PE_Levelende 关卡终点
PS_Levelstart 关卡起点
Sector_01 ~ Sector_XX 区段对象集

检查点层级

名称 类型
PC_Checkpoints Group 作者内容列表
PC_TwoFlames_01 Level object 作者放置的标记
Checkpoints DataArray 运行时表
PC_TwoFlames_MF 3D Entity 运行时实体
PC_TwoFlames_Flame_Big 3D Entity 火焰实体

重生点层级

名称 类型
PR_Resetpoints Group
PR_Resetpoint_01 Level object
ResetPoints DataArray

球类型

名称 用途
P_Ball_Wood 木球
P_Ball_Stone 石球
P_Ball_Paper 纸球

活动球名在 CurrentLevel.ActiveBall 字段中。

变换器

P_Trafo_Stone_XX, P_Trafo_Wood_XX, P_Trafo_Paper_XX

DataArray 名称

CurrentLevel, AllLevel, Energy, IngameParameter, Physicalize_Balls, Physicalize_Floors, Physicalize_Convex, PH_Groups, PH, Checkpoints, ResetPoints

资源路径

3D Entities\PH\P_Ball_Wood.nmo
3D Entities\PH\P_Modul_01.nmo
3D Entities\Level\Level_01.NMO

查找入口

目标 API
3D 实体 ctx.Borrow3dEntityByName(name)
ctx.BorrowGroupByName(name)
DataArray ctx.BorrowDataArrayByName(name)
行为脚本 ctx.BorrowScriptByName(name)